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[劳勃为什么叛乱]为什么雷加死的不明不白_衢州市,广元市

编辑: 发布时间:2021-09-14 作者:admin 浏览:1374次


[劳勃为什么叛乱]《权力的游戏》讲的详细是什么

简朴地说,这是发生在一个倾轧天下的故事,而故事的主要舞台是一个叫做维斯特洛的大陆,在这个大陆上主要生在世4大族群:统治七大王国主要区域的安达尔人、控制北方的先民后裔、绝境长城以北的野生番和极寒之地的远古异神及其爪牙异鬼。

在这个天下中,正常的四序交替被某种不着名的气力扰乱,盛夏和隆冬都格外地长,通常可连续几年时间,有时甚至长达10年以上,而春秋却相对地短暂。

这篇大大陆主要的政治气力就是七大王国,划分是史塔克家族统治的北境王国、艾林家族统治的谷地王国、兰尼斯特家族统治的凯岩王国、曾为格雷乔伊家族统治现为徒利家族统治的群岛和河流王国、拜拉席恩家族统治的狂风王国、曾为园丁家族统治现为提利尔家族统治的河湾王国,以及马泰尔家族统治的多恩王国。

固然,现在不存在真正的“七大王国”,由于它们300年前被来自龙石岛的坦格利安家族征服,并强行统一为一个国家,首都在君临。

16年前,拜拉席恩家族的劳勃发动叛乱,推翻了坦格利安家族,确立了新的王朝,成为新的七国之君。而他最好的同伙,史塔克的公爵艾德,因不满劳勃在叛乱中的一些行为,在战争竣事后回到了北方的临冬城。

本故事最先时,史塔克家族拥有5个孩子,宗子罗柏、次子布兰、幼子瑞肯;以及长女珊莎和幼女艾莉亚,除此外另有艾德公爵所谓的私生子琼恩-雪诺(琼恩的真实怙恃实在现在照样个谜),另有在铁群岛否决劳勃的叛乱中被临冬城俘虏并收养为质子的席恩-格雷乔伊。

而劳勃和兰尼斯特家族的瑟曦连系,生育了宗子乔佛里(现在的当朝太子),次子托曼和弥赛拉公主。故事一开头躺在灵台的谁人老头是艾德和劳勃配合的养父,也是他们极为尊重的前任宰衡琼恩-艾林。

艾德嫌疑老宰衡是被人谋害的,而重点嫌疑工具就是兰尼斯特家族;而劳勃失去了养父的鼎力辅佐,对治理国家感应力有未逮,于是北上临冬城,请回了老同伙艾德-史塔克,请他出任新的宰衡。

在东方大陆,坦格利安家族的最后遗族正过着亡命的生涯,前朝末代国王的次子韦赛里斯(宗子雷加已在劳勃叛乱中阵亡)和遗腹女儿丹尼莉丝现在被自由商业城邦潘托斯的总督伊利里欧收容。

韦赛里斯准备把他的妹妹嫁给多斯拉克族最壮大的酋长(卡奥)卓戈,以求获得这些游牧战士的支持,收复七大王国,恢复坦格利安家族的统治。

与此同时,北方发现不祥的征兆,有种种迹象解释,已经销声匿迹数千年的远古异神正在苏醒,而它的爪牙异鬼和尸鬼,也在逐渐频仍地流动.龙母是丹妮莉丝,拜拉席恩家族的女儿,她下令将弥丽·马兹·笃尔随卓戈一起火葬,自己也抱着龙蛋走进了火焰。

在神秘邪术的作用下,龙蛋重新获得了生命,并孵化出三只小龙。真龙在数个世纪后再一次泛起了。在火焰中毫发无伤的丹妮莉丝往后被称为“不焚者”与“龙之母”。

她给她的龙取名雷哥、韦赛利昂和卓耿,以纪念自己的已故的丈夫和两个哥哥。丹妮莉丝的丈夫留下的卡拉萨中的三名战士,阿戈,乔戈和拉卡洛,宣誓成为丹妮莉丝的血盟卫。

[劳勃为什么叛乱]权力的游戏中珊莎的阿姨是谁演的

在权力的游戏中珊莎的阿姨叫莱莎·徒利,是霍斯特·徒利与米妮莎·河安之女。在劳勃叛乱时代,她嫁给了琼恩·艾林,莱莎·徒利由Kate

[劳勃为什么叛乱]权力的游戏凯特琳的妹妹

莱莎·徒利(LysaTully),(266AC-300AC)是徒利家族的一员,霍斯特·徒利与米妮莎·河安之女。

在劳勃叛乱时代,她嫁给了琼恩·艾林,一个比他父亲还老的男子。婚后履历了数次流产后,她最终生下一子劳勃·艾林。

[劳勃为什么叛乱]为什么雷加死的不明不白

你说的是奥特曼照样冰与火内里的雷加·坦格利安?雷加在赫伦堡交手大会之后听说挟制了北境的贵族小姐莱安娜·史塔克,尔后续事宜引发了最终推翻坦格利安王朝统治的大叛乱——夺取者战争。

战争后期,雷加率领王室军队与起义军作战,在三叉戟河之战死于莱安娜的未婚夫劳勃·拜拉席恩的战锤之下。电视剧权力的游戏有些胡扯,由于第六季小说还没有泛起,电视就先拍了,可以说稍微脱离了原著的精彩

[劳勃为什么叛乱]冰与火之歌详细是怎么玩的

冰与火之歌之权力的游戏AGameOfThrones游戏出书时间:2003年迎接来到维斯特洛王国。国王劳勃·拜拉席恩一世狩猎罹难,维斯特洛王国重燃战火。

出自兰尼斯特家族的瑟曦王后扶立宗子乔佛里王子继位。王弟史坦尼斯·拜拉席恩得知乔佛里王子并非劳勃亲子,于龙石岛自主为王。

在铁群岛,葛雷乔伊家族怀有更大的野心,即将再次叛乱。在北境,史塔克家族召集军力,准备为正义而战。在南部平原,富有的提利尔家族重新燃起了古老的称王梦想。

军队集结,信鸦纷飞,五王之战已迫在眉睫。详细编回合顺序权力的游戏战棋连续10回合。每个回合又分为5个阶段:事宜阶段(第1回合跳过),设计阶段,骚扰阶段,战斗阶段,牢固权力阶段。

在第10回合末游戏竣事,占领要塞和都会最多的玩家获胜,详情见后。事宜阶段事宜阶段代表了维斯特洛王国的特殊事宜和杂项义务。

在第1回合跳过本阶段。事宜阶段分为如下步骤:1.将回合符号前进一步。2.掀开并执行第1叠最顶上的事宜牌。

执行过的事宜牌放到统一叠底部。3.掀开并执行第2叠最顶上的事宜牌。执行过的事宜牌放到统一叠底部。4.

掀开并执行第3叠最顶上的事宜牌。执行过的事宜牌放到统一叠底部。关于事宜牌的详细解说见后。设计阶段在设计阶段,玩家使用下令道具向棋盘上的军队下达下令。

本阶段分为如下步骤:1.所有玩家自力隐秘下达下令。2.所有玩家同时掀开下令。3.拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力换取一条下令。

下令道具每个家族有15个圆形下令道具(反面绘有家徽)。其中10个是通俗下令,可以自由使用;另外5个是特殊下令(标有星号),使用的数目要受到信鸦排名的限制。

下令道具的详细效果在后面执行阶段注释。)为什么下达下令?下令阶段是权力的游戏战旗中最主要的阶段。对每一个有驻军的区域,玩家隐秘的放置一条下令,正面朝下。

在这一阶段,玩家需要睁开外交、推断他人行动并谋划突袭。你可以问自己如下问题:敌人会进攻那里?我的盟友可靠吗?

我能不能倒戈盟友背后捅他一刀?主要规则:玩家可以自由许下答应和其他玩家结盟,但不能提前把下令给其他玩家看。

这样,纵然是最坚定的盟友也不能百分百确信同伴的善意。第一步:下达下令在这一步,玩家各自隐秘的选择下令,而且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。

可以放下令的区域必须至少包罗一个驻军单元(步兵、骑兵、战船)。纵然区域包罗多于一个单元,每个区域最多也只能放一条下令。

我可以放什么下令?每个家族有10条通俗下令,共分5种,每种2个:进军(一个 0,一个-1)、骚扰、支援、牢固权力、防守(两个 1)。

此外,每个家族另有5条强化版的特殊下令,标有星号。在设计阶段,你可以自由使用10条通俗下令,但特殊下令的个数必须不能跨越信鸦排名的限制:3条,3条,2条,1条,0条。

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例子:兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在设计阶段可以使用最多2条特殊下令。这2条下令可以是5条特殊下令中的随便2条。

!特殊下令:防守 2:这条下令使得军队在防守时有 2的奖励。通俗的防守下令只有 1的奖励。进军 1:这条下令使得军队在进攻敌军时有 1的奖励。

通俗的进军下令只有 0和-1。支援 1:这条下令使得军队在支援相邻战场时有 1的奖励。通俗的支援下令只有 0。

骚扰 1:这条下令使得军队可以滋扰两条相邻的敌占区域的支援、牢固权力和骚扰下令。通俗的骚扰下令"只能滋扰一条相邻的敌占区域的下令。

更多权力:这条下令没有特特效果。在通俗情形下,玩家最多只能在2个区域中牢固权力。若是使用这条下令,玩家可以在分外的第3个区域中牢固权力。

注重:玩家可以下达的下令数目受到道具的限制。譬喻说,你不能下达多于3条进军下令,这照样在玩家可以使用特殊下令的条件下。

信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊下令。每个区域最多只能放一条下令,哪怕这个区域驻有一支重大的军队。

稀奇规则:牢固权力下令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的下令可以自由放在陆地上或海中。第二步:掀开下令在所有玩家放完下令后,掀开所有放置的下令成正面朝上。

第三步:使用信鸦道具在所有下令被掀开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的下令替换成一条还没下达的下令,但仍然不能跨越信鸦排名对特殊下令个数的限制。

骚扰阶段(执行印有火炬的下令道具)在本阶段,下达了骚扰下令的玩家可以执行这些下令。执行顺序由王座排名决议。

轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰下令并执行之,然后轮到下一个玩家,云云频频,直到所有的骚扰下令都被执行完毕。

换句话说,执行顺序是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……骚扰下令代表了你下令军队对敌军睁开快速的滋扰行动。

在执行时,简朴的拿走自己的骚扰下令,而且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰下令、支援下令或牢固权力下令。

特其余,若是你的骚扰下令作废了其他玩家的骚扰下令,被拿走的骚扰下令就无效了。主要规则:若是你使用骚扰下令作废了其他玩家的牢固权力下令,你获得1个权力道具作为奖励。

这代表了你在放肆洗劫之后获得的战利品稀奇规则:陆军不能骚扰水师。但反过来,水师可以骚扰相邻的陆军和水师。

注重:骚扰下令对进军下令和防守下令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰下令而不做任何事)。

战斗阶段在本阶段,下达了进军下令的玩家可以执行这些下令。执行顺序同样是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军下令)。

进军下令代表了你下令军队移动(包罗进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单元,也可以选择只移动一部门单元。

这些单元可以被移到随便一个相邻区域,也可以涣散开来移到好几个相邻区域。你也可以在原来的区域中保留部门或所有单元。

若是军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。执行一条进军下令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队涣散移到好几个相邻区域,但这几个区域中最多只能有一个包罗其他玩家的军队。

'^1b/i1u7r3@!K%A%B破例:水师不能移动(包罗进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。每个玩家有3条进军下令:-1,0, 1(这是特殊下令)。

这个数字代表了在战斗时的奖励(或责罚)。海运海运是游戏中异常主要的特征。它允许陆军通过海路举行长距离移动。

若是玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆区域域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆区域域间移动或退却陆军(退却的注释见后文)。

换句话说,战船可以看作是像桥一样相互毗邻起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:*

可以通过海运来进攻,但一条进军下令最多只能触发一场战斗的限制稳固。*玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。

*玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。)确立控制若是你把所有军队移出了一个区域,你就损失了对这个区域的控制权,除非你决议破费一个权力道具来确立控制。

为了确立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该区域。这个权力道具代表了你的家族对这个区域的控制力。

这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个区域被敌军占领。若是你的军队占领了一个区域而且这个区域上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。

区域上的权力道具对战斗没有影响。破例:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:1.该区域被敌军占领。

2.该区域有敌军的权力道具。特其余,玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。主要规则:玩家必须在处置战斗之前选择是否确立控制。

为什么需要确立控制?你需要让你的军队在别处接触,确立控制可以让你保有该区域的补给、权力、都会和要塞。

战斗若是你将一个或多个单元移动到了另一个玩家的单元控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。

战斗按如下步骤处置:1.进攻方和防守方各自追求支援2.双方盘算并宣布战力。3.双方隐秘选择将领,然后公然。

4.拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。5.战败的一方拿走战死的单元,并退却剩余的单元。

胜利条件;玩家可以有两种方式获胜:1、在第10回合末,控制都会和要塞数目最多的玩家获胜。若是有两名玩家平手,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。

若是照样平手,手中权力道具较多的那一个玩家获胜。若是照样平手,那就是真的战平了。2、在任何时刻,若是一个玩家控制了7个都会和要塞,马上获胜。

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